viernes, 23 de noviembre de 2012

Iluminacion para Clay Model 3D

 La iluminación de la escena es muy importante para dar un buen acabado, y esta técnica  sirve para dar un resultado rápido para mostrar.

Para ahorrar tiempo en cuanto a la creación de fuentes de luz, se puede aplicar una esfera incandescente.

Para renderizar active Final Gathering, sin mover ninguno del los parámetros, ya que quiero explicar solo la forma de iluminar sin entrar en otros temas mas complejos.

Ninguno de los parámetros de los materiales fueron cambiados , solo la incandescencia de la esfera, y asignando un material lambert blanco.



Esta técnica es mejor con modelos orgánicos, ya que en modelos con superficies rígidas no se aprovecha tanto esta técnica, mientras mas detalle tenga sera mejor el resultado.


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