Para ahorrar tiempo en cuanto a la creación de fuentes de luz, se puede aplicar una esfera incandescente.
Para renderizar active Final Gathering, sin mover ninguno del los parámetros, ya que quiero explicar solo la forma de iluminar sin entrar en otros temas mas complejos.
Ninguno de los parámetros de los materiales fueron cambiados , solo la incandescencia de la esfera, y asignando un material lambert blanco.