domingo, 8 de enero de 2012

Metodos de iluminacion con mental ray

Mental ray puede simular Luz indirecta y obstruccion de la luz. para esto tiene diferentes metodos: Global Illumination, Final Gathering, y Ambient Occlusion shaders. estos metodos pueden usarse individualmente o por separado.

Global Illumination: Simula fotones de luz que rebota en la geometría de una escena de Maya.

su ventaja es que si el modelo es estatico, se puede usar el mapa de fotones en vez de volver a calcularlo.
Global illumination no funciona con objetos lustrosos (Glossy), negros, o reflejantes sin valor difuso.

Final Gathering:
Crear el aspecto de la iluminación ambiental e indirectos.

Ambient Occlusion: Produce
sombras rápidas, suaves y difusas en espacios abiertos mediante el uso de raytracing.

Las caracteristicas de cada una de ellas las vere posteriormente.

No hay comentarios:

Publicar un comentario